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游戏陀螺军师联盟今日(1月10日),数据分析公司SensorTower发布了年1月中国手游产品在海外市场收入榜TOP30。借此之际,游戏陀螺回顾了一整年的中国手游收入出海TOP30榜单,发现了年的几个出海品类竞争特点,考虑到有意借鉴和参考的从业者,若想效仿去取得某个层级的收入规模,我们也有针对性的做了三大梯队市场的国产游戏出海策略建议。
年1月中国手游产品在海外市场收入榜TOP30
年头部出海手游格局
《王国纪元》与《荒野行动》持续长达一整年的冠军之争。
《王国纪元》虽然是年上线的产品,但这近三年的表现像是打了鸡血般,一路高歌猛进,在年年内,月流水就由万美元一路攀升至超过万美元,之后再到年月突破万美元(约合3.8亿人民币)。
在这种强劲势头之下,《王国纪元》占据了从1月至4月及7月的冠军之位。作为“后期之秀”的《荒野行动》一样不容小觑,在下半年逼退了《王国纪元》,占据了除7月之外5月至1月这7个月榜单第一的位置。
那么这个冠军之位的含金量究竟多少?
根据SensorTower去年10月份公布的数据显示,《荒野行动》上线一年AppStore和GooglePlay的全球总流水(未包含中国地区第三方安卓平台)超过3.7亿美元,日本和中国地区合计贡献约97%的收入,来自日本地区的收入约.74亿美金。根据这个计算,《荒野行动》海外收入占比约77%。
而年Q3季度是其上线以来营收表现最好的季度,总流水达到1.35亿美元,平均一个月流水为万美元,以海外占比77%计算,那么Q3季度月均海外流水为万美元(约合.35亿人民币)。
年3月,腾讯光子工作室研发的《PUBGMOBILE》(《绝地求生:刺激战场》海外版)上线一周就登顶全球个国家及地区的免费榜。两个月后,《PUBGMOBILE》便挤入由SensorTower统计的5月份中国手游出海TOP30的第3名。
6月19日,《PUBGMOBILE》上线全新的机制RoyalePass,RoyalePass是与《堡垒之夜》BattlePass相似的一个内购系统,玩家通过购买“通行证”,可以获得额外的任务,而完成任务能收获一些限定的皮肤道具等物品。这个改动也让《PUBGMOBILE》的收入能力大增,在印度、马来西亚和印度尼西亚三个国家的iOSGoolePlay游戏收入排行榜上均上升百名,进入了畅销榜前十。
这个改动立竿见影,SensorTower7月份中国手游出海TOP30显示,《PUBGMOBILE》较此前一个月上升16位达第4名,在那以后,该手游成功稳定于第一梯队阵营。
从腾讯发布的年Q财报透露,7月份的《PUBGMOBILE》在海外创造超万美金(约1.36亿人民币)的流水。有数据统计,在此后数月,《PUBGMOBILE》月流水稳定在00万美金(1.5亿人民币)。
在TOP3产品外,《火枪纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《无尽对决》和《放置奇兵》这五款产品均是稳定在畅销榜前十位置长达一年时间手游。(7月份,《列王的纷争》离奇掉出Top30榜单,鉴于其收入稳定,猜测是统计失误)。
其中三款SLG产品,《火枪纪元》是年下半年的推出的产品,年一整年的表现势头也最为强劲,月至10月稳居第三,但其他月份依然维持在Top5。而作为年推出的《列王的纷争》和年推出的《阿瓦隆之王》,尤其是前者,上线至今已经有4年多时间,依然有此强劲势头不得不让人刮目相看。
还能稳定在这个层级的手游分别是一款MOBA《无尽对决》和放置RPG《放置奇兵》,这两款产品全年维持在Top10,与吃鸡类和SLG相抗衡,《无尽对决》在东南亚尤其是印尼打出了名堂,而后者能够如此吸金依然离不开策略的玩法以及长线的买量。
SLG虽然以长生命周期著称,但在产品过老及外部新品的夹攻下,依然挡不住“衰退期”的到来,比如上半年维持在Top10左右的“老产品”《苏丹的复仇》(年9月上线)和《末日争霸:丧尸之战》(年7月上线)在下半年进入衰退期,逐渐下滑并最后均跌至0名后;上半年还在榜单内的《战舰帝国》下半年直接掉出了榜单;还有《三国天武》、《朕的江山》在上半年掉出了榜单(后者9月份曾入榜)。
新品爆发力同样不容小觑的,《黑道风云》、《文明觉醒》和《苏丹的游戏》成下半年黑马。《黑道风云》可以说是年SLG领域最大的惊喜,尤其是进入日本市场之后,从7月份与美国市场基本持平的00万美元增长至11月份的近万美元,榜单排名方面,Q4月份都维持在Top5《文明觉醒》是从9月份新上线就居第1位,随后10月强势进入前十维持至今,而《苏丹的游戏》则是在第10-第17名区间徘徊。
纵观1个月的SensorTower中国手游出海TOP30,一个品类也是非常值得继续
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